Doga, Design og arkitektur Norge
En stilisert illustrasjon av fire personer som samarbeider rundt en gul mynt, omgitt av lyspære, hus, mobil og laptop.

Design

som

vekstdriver

En dybdestudie med funn fra Norges mest spennende vekstselskaper.

NoA Ignite

Studie levert av samarbeidspartner / 2025

Doga, Design og arkitektur Norge
En stilisert illustrasjon av fire personer som samarbeider rundt en gul mynt, omgitt av lyspære, hus, mobil og laptop.

Design

som

vekstdriver

En dybdestudie med funn fra Norges mest spennende vekstselskaper.

NoA Ignite

Studie levert av samarbeidspartner / 2025

Black sparkle icon on a dark green background.

De råeste vekstbedriftene i Norge jobber med designdrevet innovasjon

En stilisert illustrasjon av en lege som lytter på brystet til en eldre pasient med steto skop, i en klinikk med klokke på veggen.

Bak hver suksesshistorie ligger valg, prioriteringer og erfaringer som andre kan lære av. I denne studien har vi samlet innsikt fra 16 toppledere i vekstbedrifter som viser hvordan designdrevet innovasjon gir retning og skaper resultater i praksis. Ambisjonen er å inspirere flere selskaper til å lykkes, og bidra til at Norge får flere vekstbedrifter i årene fremover.

Studien har resultert i 16 funn som er linket til kjente designprinsipper.

En stilisert illustrasjon av en person som går fremover med et åpent uttrykk, tegnet i en enkel og myk strekstil.

Brukersentrert

En stilisert illustrasjon av overlappende sirkler som inneholder en firkant, trekant og sirkel, tegnet i enkel strek.

Tverrfaglig

En stilisert illustrasjon av piler som danner en sirkel mellom ulike geometriske former, tegnet i enkel strekstil.

Iterativt

En stilisert illustrasjon av en bølgende linje som danner et landskap med sol og skyer i enkel strekstil.

Helhetlig

Her er funnene, historiene og eksemplene fra hodene bak noen av Norges mest spennende vekstselskaper.

En stilisert illustrasjon av seks personer som samarbeider rundt en stor lyspære, tegnet i enkel strekstil.

Her er funnene, historiene og eksemplene fra hodene bak noen av Norges mest spennende vekstselskaper.

Brukersentrert

Å jobbe strategisk med brukersentrering handler om analytisk empati. Det betyr å forstå brukerbehovene, for så å analysere og oversette disse til noe som bedriften kan navigere ut i fra.
Selskapene vi har snakket med lykkes gjennom:

  1. Innsikt som felles fundament
  2. Start med ekspertene
  3. Partnerskap med nøkkelkunder
  4. Observere, ikke bare lytte
En stilisert illustrasjon av en mangfoldig gruppe mennesker i ulike aldre, med et barn, en hund og en person i rullestol.

Brukersentrert

Innsikt som felles fundament

Kvalitativ og kvantitativ innsikt kombineres og deles på tvers av selskapet, noe som skaper et felles grunnlag for retning og utvikling. Vi snakker ofte om viktigheten av brukerinnsikt, og det er fortsatt helt sentralt. Men det vi ser i de mest modne selskapene, er at de forstår at brukerinnsikt må ses i sammenheng med andre perspektiver. Innsikten får først virkelig verdi når den deles og kobles på tvers, og blir et felles fundament for retning og utvikling.

"

1

Når innsikten baserer seg på en kombinasjon av kvalitativ og kvantitativ data, da er det interessant. Det sier ikke alltid så mye om businessmuligheten som ligger i det, men det forteller oss at det er et problem vi bør se nærmere på.
reMarkable

Eksempler: Innsikt som felles fundament

Oda jobber ut fra barrieremodellen

For å forstå hvorfor noen velger dem og andre ikke, utviklet Oda Barrieremodellen. Den bygger på innsikt som peker på tre hovedhindre:

Product fit handler om hvorvidt tjenesten treffer et reelt behov. For mange er verdien å spare tid og slippe butikken, men for andre gir det liten mening. Det kan for eksempel gjelde kunder uten barn, de som bor rett ved butikker eller de som liker å handle fysisk.


Price perception gjelder kunder som har behovet, men velger bort Oda av økonomiske grunner. Noen prioriterer alltid tilbud, mens andre oppfatter hjemlevering som dyrt eller luksuriøst, selv om det kanskje ikke er det.



Planning beskriver de som både har behov og budsjett, men som ikke får på plass vanen med å planlegge og handle på Oda.

Barrieremodellen gir Oda et felles språk for å forstå hva som kan løses, og hva som må aksepteres. Den gir retning for strategiske valg som pris, markedsføring og produktutvikling, for eksempel å gjøre middagsplanlegging enklere i appen. Et direkte resultat av barrieremodellen var en tydelig prisstrategi hvor Oda gikk ut og markerte seg som en lavpris-aktør, noe som skulle angripe den andre barrieren om oppfattet pris.

Nofence målstyrer med innsikt som grunnmur

Hos Nofence er kundeinnsikt en naturlig del av strategien. Gjennom tydelige mål og prioriteringer sikrer de både fart og retning.

Nofence lager virtuelle gjerder for beitedyr, med GPS-halsbånd som gjør det mulig å kontrollere hvor dyrene beiter, uten fysiske gjerder. For å sikre fart og felles retning jobber Nofence etter målstyringsmetoden OKRs. Tre ganger i året samles hele selskapet for å definere hva de ønsker å oppnå og hvordan de skal måle fremgang. 



I forkant samler de inn både ny og eksisterende innsikt, som gir et felles bilde av hvor de står og hvilke muligheter som finnes. På den måten blir målene forankret i et solid grunnlag og fungerer som et tydelig prioriteringskompass for alle team.

Brukersentrert

Start med ekspertene

Å starte med ekspertene handler om å samarbeide tett med dem som selv er superbrukere eller som har dyp kjennskap til behovene i markedet. Når selskapene involverer disse tidlig i utviklingen, får de rask og presis innsikt i hva som faktisk fungerer, og kan utvikle løsninger som treffer markedet mer effektivt.

"

2

Ved å ha en tett dialog med landskapsarkitekter så får vi en unik innsikt i viktige behov knyttet til sosiale møteplasser, og våre produkter. Folk og kulturer er ofte veldig ulike på tvers av land, så vi gjør innsikt flere steder for å forstå hva som er felles og hva som skiller
Vestre

Eksempler: Start med ekspertene

Db Journey jobber 
med profesjonelle idrettsutøvere

For å finne ut hva en surfer trenger i en bag, tok de kontakt med en av verdens beste surfere.

Db Journey lager sekker og bagasje tilpasset en aktiv livsstil. For å sikre at produktene de lager holder en høy standard og faktisk leverer på behovene til kundene, jobber de tett med ekspertbrukere i produktutviklingen.

Da de skulle lage en surfebag tok de derfor kontakt med en av verdens beste surfere, Jordy Smith, og fikk ham med på laget for å utvikle surfebagen. Ved å jobbe tett med Jordy både i tidlig idéfase og på iterasjoner av produktet kunne de effektivt komme på sporet av noe som ville treffe behovene og markedet godt.

Tripletex arrangerer
“Regnskapsførernes dag”

Tripletex lager et skybasert regnskapsprogram for små og mellomstore bedrifter. For å forstå brukerbehovene bedre, samarbeider de med regnskapsførere.

Regnskapsførere er aktive sluttbrukere av Tripletex og kjenner godt til behov og utfordringer når bedrifter skal føre regnskap. Derfor spiller de en nøkkelrolle i hvordan Tripletex utvikler og forbedrer løsningen.

To ganger i året arrangerer de «Regnskapsførernes dag», hvor en stor gruppe regnskapsførere inviteres til å bidra med brukerinnsikt og perspektiver inn i Tripletex’ produktstrategi og utvikling. På disse dagene jobber de aktivt med konkrete problemer og idéer, og Tripletex får dermed en tydelig forståelse av hva som vil fungere og hva som ikke vil fungere for kundene sine.

Brukersentrert

Partnerskap med nøkkelkunder

Å inngå partnerskap med nøkkelkunder handler om å være tett på kundene i produktutviklingen. Når selskapene samarbeider med utvalgte kunder gjennom hele prosessen, får de kontinuerlig innsikt og bygger samtidig felles eierskap til løsningene. Resultatet er både bedre produkter og sterkere relasjoner, noe som gir verdi for begge parter.

"

3

Vi tror de beste produktene lages i tett samarbeid med brukere, og innspillene, spørsmålene og utfordringene deres gjør at vi bygger noe som faktisk dekker behovene deres. 
Economic Mind

Eksempler: Partnerskap med nøkkelkunder

Vind AI har et eget partnerprogram

Vind AI lager en plattform for å designe vindprosjekter på en effektiv måte. For å sikre at de utvikler et produkt som blir brukt av kundene, har de laget et strukturert opplegg for partnerskap med nøkkelkunder.

De er helt avhengige av å forstå arbeidshverdagen til brukerne og hvilke oppgaver de benytter plattformen til, på et svært detaljert nivå. Gjennom partnerprogrammet har de etablert ekspertpaneler som gir tett kundekontakt og ukentlig tilbakemelding. En bonus er at de samtidig bygger sterke relasjoner og gir kundene eierskap til produktet.

Autodesk inviterer til samskapingsuke

Autodesk Forma hadde behov for å sparre med kunder for å få innspill til retningsvalg.

Autodesk Forma, tidligere Spacemaker, er et analyseverktøy for arkitekter, byplanleggere og eiendomsutviklere. De inviterte arkitekter til en uke med samskaping i København, der de jobbet tett sammen i et designstudio for å få tilbakemeldinger og utforske ulike retninger for produktet. På denne måten får de både innsikt fra kundene, og også et felles eierskap til løsningene.

Brukersentrert

Observere, ikke bare lytte

Å observere brukerne i praksis gir innsikt som ofte ikke kommer frem gjennom intervjuer. Selskapene vet at de må observere for å oppdage behov og utfordringer som brukerne selv ikke er bevisste på eller klarer å uttrykke. Observasjon gjør derfor innsikten mer presis og mindre preget av etablerte antakelser.

"

4

Når vi tester noen i romdrakten lager vi et emosjonelt kart over opplevelsen underveis. Da ser vi tydelig hvor i reisen folk kjenner på uro og får innsikt i hvilke områder vi må forbedre.
Nåva Space

Eksempler: Observere, ikke bare lytte

Cognite observerte i felt og endret produktstrategi

Cognite, som lager AI-løsninger i tungindustri, har kunder og brukere som er mye ute på plattform.

Da de jobbet med å utvikle løsningen sin i starten hadde de snakket med brukere og fått en solid problemforståelse, før de skulle ut å observere i felt. Da ble det umiddelbart klart for dem at de hadde tatt feil på en viktig antakelse. De hadde antatt at de kunne bruke et større device, som iPad, men med en gang de var i felt og observerte, var det åpenbart at det var uaktuelt å kun bruke iPader.

De måtte kunne levere programvaren på et mindre device, for eksempel en mobil. I intervjuene og dialogen i forkant var det ingen som hadde gitt feil informasjon, men spørsmålet hadde ikke blitt stilt direkte. Gjennom observasjon av produktet i felt ble det imidlertid et ufravikelig krav å kunne levere tjenesten på mobil.

Vipps lanserte QR-koder på et loppemarked

Da Vipps skulle teste QR-koden som konsept i betalingsflyten sin, var de nødt til å forstå hvordan den ville fungere i en kontekst med mange brukere som ikke kjente til konseptet, og om det var mulig å bruke både for de som skulle ta betalt, og for de som skulle betale.

Derfor kontaktet de noen som skulle holde loppemarked. De forklarte konseptet, ga dem QR-kodene og lot dem styre selv hvordan de brukte dem. For å forstå hvordan det ble brukt og motatt var et tverrfaglig team til stede både timene før loppemarkedet åpnet og gjennom dagen for å observere. De så på alt fra hvordan lappene ble hengt opp, hvordan folk forstod forklaringstekster, til om den tekniske løsningen fungerte. Resultatet ble et læringsutbytte som ville vært svært krevende å oppnå gjennom intervjuer alene.

Tverrfaglig

Tverrfaglighet er forståelse og samskaping på tvers av fag, 
og å få felles eierskap til det man utvikler sammen. Selskapene vi har snakket med lykkes gjennom:

  1. Samskaping på tvers av verdikjeden
  2. Forankret på toppen
  3. Autonomi med retning
  4. Visualisering som felles språk
En stilisert illustrasjon av tre personer som samarbeider, med overlappende snakkebobler som viser et trekant-, firkant- og sirkel-symbol.

Tverrfaglig

Samskaping på tvers 
av verdikjeden

Selskapene utvikler produkter i samarbeid med hele verdikjeden, fra produsenter til partnere og fra designer til distributører. De viser at felles problemforståelse og utvikling gir produkter som holder høyere kvalitet, og er brukervennlige og kommersielt treffsikre.

"

1

Det tverrfaglige samarbeidet er helt avgjørende. Vi klarer ikke å løfte oss på design hvis vi ikke løfter oss i produksjonsleddet.
Matre

Eksempler: Samskaping på tvers av verdikjeden

Db Journey involverte flyplassansatte i designprosessen

Da Db Journey skulle lage surfebagen jobbet de tett i samarbeid med flyplasser og bakkemannskap for bagasjehåndtering.

I tillegg til å få med en av verdens beste surfere da de utviklet surfebagen, samarbeidet de tett med bakkemannskap på flyplasser for å sikre at designet fungerte i håndteringen av bagasje. Det ga konkrete innspill til blant annet plassering av håndtak og hvordan bagen kunne gjøres enklere å håndtere til tross for høy vekt og stor størrelse. Dette hadde også en positiv effekt på produktets varighet, ved å redusere risikoen for skader under transport.

Ved å involvere aktører på tvers av hele produktets bruksområde kunne de lage et bedre produkt med lengre varighet og høyere designkvalitet.

HiRO jobber med fabrikk, forlag og forbruker

HiRO lager en skjermfri og barnevennlig høyttaler som barna kan bruke helt selv.

De jobber tett med hele verdikjeden i utvikling av høyttaleren og HiRO-universet rundt. Utover brukerinnsikt, som de jobber veldig aktivt med, er de opptatt av å forstå hele verdikjeden rundt. Det innebærer å være involvert ned på minste detaljnivå i produksjonen av den fysiske høyttaleren på fabrikken, til å snakke med innholdsprodusenter og forlag for å utforske hva slags innhold de skal tilby, og hvilke betalingsmodeller som er aktuelle. De samler også innsikt fra potensielle utsalgssteder for å forstå kjøpsadferd og konkurransebildet.

Tverrfaglig

Forankret på toppen

Samtlige av selskapene vet at design ikke lenger er en leveransekompetanse, men en ledelseskompetanse. Design er løftet inn i forretningsstrategien og forankret høyt i organisasjonen som rolle, perspektiv og metode. Det er ikke noe som kun brukes til konkret utforming og leveranser, men en del av kulturen og måten de jobber på.


"

2

Det siste året har brukerorientering blitt pushet ovenfra, som et strategisk grep fra ledelsen for å skille oss ut i et stadig tøffere marked. Det er en tydelig endring, tidligere kom dette engasjementet ofte nedenfra.
Autodesk

Eksempler: Forankret på toppen

Vestreledelsen har en sterk designforståelse

CEO i Vestre, Bjørn Fjellstad, er opptatt av å systematisere hvordan selskapet jobber med design.

Fjellstad har tidligere vært i selskaper som er sterkt formet av designdrevet innovasjon, som Sweet Protection og Norrøna. Han sitter på en dyp forståelse av hva det vil si å jobbe med design i alle deler av et selskap, og har også tatt dette med seg til Vestre.

Fjellstad har etablert en egen design- og utviklingsavdeling, bygget opp en felles kulturplattform og løftet design til å bli et tydeligere strategisk virkemiddel i selskapets videre vekst.

Oda bruker design i organisasjonsutviklingen

Oda er drevne på å jobbe designdrevet med sitt eget produkt og tjeneste.

I tillegg har de en forankret forståelse for designdrevet innovasjon i ledelsen. Dette gjør at de hele tiden utvikler, tester og lærer også på sin egen organisasjon og egne prosesser, ikke bare på produktene og tjenestene de leverer. For eksempel har de “designet rekrutteringsprosessen”, og de forteller at de opplever en robusthet for endring ikke bare på produkt og tjeneste-nivå, men også kulturelt og organisatorisk.

Tverrfaglig

Autonomi med retning

Å balansere mellom selvstendige team og en helhetlig styring er en utfordring mange av selskapene har møtt. Små autonome produktteam kan gi fart og eierskap, men risikoen er at de trekker i ulike retninger og suboptimaliserer på bekostning av helheten. Flere av selskapene har derfor fjernet noe av friheten, for å sikre felles prioriteringer og en mer sammenhengende opplevelse. Hvordan dette gjøres varierer, men det som går igjen er at gode prosesser, tydelige roller og aktiv brobygging er avgjørende.

"

3

Vi har et dedikert experience team som sørger for at alt henger sammen, de er helhetens voktere.
Nofence

Eksempler: Autonomi med retning

Vipps bruker Wallet App Strategy for felles retning

Vipps har mange ulike produktteam som har ansvar for ulike deler av Vipps-universet.

For å sikre en tydelig og helhetlig retning for produktteamenes arbeid, har de innført at Head of Design har ansvar for den overordnede appstrategien, kalt “Wallet App Strategy”. Gjennom ulike fora samler Head of Design produktteamledere, og de jobber sammen for å sikre at alle er omforent om en felles historie av hvor man skal, og at hvert team i stor grad klarer å hensynta helheten når de gjør sine prioriteringer.

Oda lager større produktteam

Oda har erfart at et større produktteam for kundeappen, med et helhetlig ansvar, gir mer fart og fleksibilitet.

Tidligere hadde Oda flere små produktteam som eide hver sine deler av kundeappen, for eksempel et handlekurvteam og et oppskriftsteam. Nå har de ett større team, som heter Shop, med rundt 25 teammedlemmer. Det krever tydeligere ledelse, mer administrasjon og prosesser enn de små teamene fra tidligere, men det gir et mer helhetlig mandat. Teamet kan bedre prioritere ressurser på de viktigste problemene på tvers av appen og sikre at nye løsninger henger sammen i en helhetlig kundeopplevelse, uten at konsepter kolliderer eller forvirrer brukerne.

Tverrfaglig

Visualisering som
felles språk

Selskapene bruker visualisering for å utforske og forankre problemforståelse, ikke bare for å formidle løsninger. Visualisering forenkler det komplekse og gir et felles språk, retning og eierskap som alle kan delta i, uavhengig av fagfelt eller bakgrunn. Det gjør samarbeidet enklere når de skal forstå og innovere sammen.

"

4

Å jobbe med andre virkemidler enn ord har vært helt kritisk for oss. Vi lager et ekstremt komplekst produkt til en kompleks arbeidshverdag, så for å sikre at vi snakker om det samme må vi opp på tavla med brukerreiser og blueprints.
Cognite

Eksempler: Visualisering som felles språk

Vipps brukte brukerreisen som samlingspunkt

Da Vipps skulle slå seg sammen med MobilePay, var det avgjørende at de klarte å få med seg folka.

Vipps skulle samles på tvers av kulturer, produktvisjoner, løsningsvalg, teknologier, arbeidsmåter, fagfelt og markeder. Det var nok av områder med mulighet for motstand og friksjon. Ett av grepene de gjorde var at de på kickoffen for sammenslåingen, foran 600 ansatte, viste frem brukerreisen som de skulle skape sammen. Istedenfor å kun bruke ord og intetsigende visueller, ble brukerreisen et samlende symbol på hva de helt konkret skulle oppnå i fellesskap. Dette flyttet fokus fra forskjeller og utfordringer til et fremtidig felles målbilde.

Tripletex har 
“The wall of ideas”

Tripletex legger vekt på å spre innsikt og idéer ut i selskapet for å legge til rette for innovasjon.

På Tripletex Innovation Week samler og strukturerer de opp innsikt og idéer til forbedringer. “The Wall of Ideas” henger i fellesområdet og alle oppfordres til å komme med idéer til forbedring gjennom uka. Det er et kraftfullt visuelt grep for å vise volumet av og innholdet i idéer, som et samlende produkt alle har bidratt inn i. De ansatte kan på torsdagen skrive seg opp på den idéen de ønsker å utvikle videre, og mot slutten av uka jobber de i grupper som skal kna idéen sammen. Etter en pitchekonkurranse kåres vinnergruppa, som får reise på tur til Portugal for å utvikle idéen videre sammen.

Iterativt

Å jobbe iterativt handler om legge til rette for kontinuerlig læring og forbedring i organisasjonen: å bygge for å lære, 
og å lære for å bygge riktig. Selskapene vi har snakket med har lykkes gjennom:

  1. Uferdig med vilje
  2. Se langt for å bygge riktig nå
  3. Forstå hva de må naile
  4. Løse nå versus løse senere
En stilisert illustrasjon av fem personer som samarbeider i en sirkel med piler og former som symboliserer idéflyt og prosess

Iterativt

Uferdig med vilje

Grove skisser og enkle prototyper åpner for å få dypere innsikt. Når noe ser ferdig ut, er det lett å få tilbakemelding på form, men ikke behov. Selskapene forteller at nøkkelen ligger i å balansere nivået av uferdighet: ferdig nok til å skape fremdrift, men enkelt nok til å få tilbakemelding på det man faktisk ønsker å teste.

"

1

Med AI kan vi lage noe som ser helt ferdig ut på sekunder, men da må vi virkelig tenke over hva vi eksponerer brukerne våre for. Hvis det ser for ferdig ut, får vi lett input på feil ting, mens en enkel skisse hjelper oss å få svar på det vi faktisk er ute etter.
reMarkable

Eksempler: Uferdig med vilje

HiROs første høyttaler var en isboks med ledninger

HiRO hadde behov for å se om barn forstod konseptet på hvordan høyttaleren skulle fungere.

For å få testet ut produktidéen raskest mulig brukte de en isboks som utgangspunkt. Ved å lage en prototype hvor de la teknologien inn i en isboks, fikk de testet teknologien og se om barna skjønte hvordan de skulle bruke «tæpp»-funksjonen. Selv om barna ville åpne boksen for å sjekke om det var is inni, fikk de på denne måten raskt en bekreftelse på at konseptet i hovedsak fungerte. Deretter kunne de gjøre nødvendige justeringer, uten å legge masse ressurser i produktutviklingen.

Nåva Space har bygd romdrakt i papp

Nåva Space ønsket å raskt kunne iterere på de ulike delene av romdrakten.

For å få nok fart på utviklingsprosessen brukte de papp fra nabobutikken Panduro, sånn at de raskt og kostnadseffektivt kunne prototype delene. Kombinert med moodboards som viste hvordan opplevelsen av produktet skulle være til slutt kunne de effektivt se funksjon og form i sammenheng. Nima, gründer og designsjef, sa: «Det NASA hadde brukt 2–3 år på å løse, har vi klart på 2–3 uker. Fordi arbeidsprosessen vår er mer effektiv.»

Iterativt

Se langt for å 
bygge riktig nå

Selskapene tenker langt frem for å forme nåtiden med større presisjon. Fremtidsbildet gjør det tydelig hva som må bygges riktig fra start, og de utvikler løsninger i dag som blir avgjørende for å realisere fremtidige ambisjoner. 
Å se langt handler om å balansere dagens behov med de mulighetene som kan åpne seg, slik at produktene tåler både vekst og nye bruksområder over tid.

"

2

Med AI kan du hoppe irrasjonelt langt frem i utviklingen, og så gå tilbake dit du faktisk er. Det åpner for å utforske retningen før du bestemmer deg for veien.
reMarkable

Eksempler: Se langt for å bygge riktig nå

HiRO planlegger for å være noe mer

HiRO har et mål om å bli en interaktiv, skjermfri spillplattform, ikke bare en moderne kassettspiller.

Denne produktvisjonen setter føringer for dagens produkt, og preger viktige designvalg allerede nå. For eksempel: hvis det bare handlet om å høre på lydbøker eller musikk, hadde det holdt at spilleren spilte lyd når kortet lå på, eller at man satte inn kortet som en kasset slik mange konkurrenter gjør. Det fungerer dårlig i en lek- og spillsituasjon. Derfor har HiRO utviklet en «tæpp»-funksjon helt fra start, med tanke på hvordan barn skal kunne bruke produktet til interaktiv lek på sikt.

Sanity lanserte et meningsløst dashboard

Sanity er et verktøy for å håndtere og publisere innhold på tvers av plattformer.

Da de utviklet og lanserte en dashboard-funksjon, var det egentlig ikke et tydelig bruksbehov ennå. Likevel valgte de å bygge og lansere det. Funksjonen spilte en viktig rolle i lanseringsplanene de hadde videre og produktets visjon, og kom til å bli sentralt etter hvert som Sanity utviklet seg og fikk flere bruksområder. I tillegg kunne brukerne bli kjent med funksjonaliteten og Sanity kunne få tilbakemeldinger på hvordan det ble brukt og gjøre forbedringer før dashboardet fikk en kritisk funksjon.

Iterativt

Forstå hva de naile

Selskapene forstår at noen ting ved produktet avgjør alt. Hvis de ikke leverer på disse, faller hele verdiforslaget bort, uansett hvor bra resten er. Derfor handler det om å identifisere de kritiske faktorene tidlig og sørge for at de sitter, for det kan være forskjellen mellom suksess og skivebom.

"

3

Kundene våre er kravstore, med god grunn. Vi gir data til beslutningstakere på et høyt nivå, og må kunne stå for det vi presenterer. Datakvalitet er vår #1 prioritet.  
Economic Mind

Eksempler: Forstå hva de naile

Bra batteritid så 
bonden ikke må bytte

I dialog med bønder forstod Nofence at det var én enkelt ting de måtte levere på.

Det handlet om batteritid. Batteriet på klavene som henger rundt halsen på dyrene måtte kunne vare en hel sesong, slik at bonden slapp å lete etter kuene for å bytte batteri. Hvis de ikke klarte det, falt hele verdiforslaget bort, og alt annet ville være bortkastet.

For reMarkable var penn-til-papir-tid essensielt

Brukertesting fortalte reMarkable at den magiske grensen lå på 20 millisekunder.

Gjennom tidlig brukertesting oppdaget de at det fantes en terskel for hvor lang tid som kunne gå fra man førte pennen over skjermen til streken faktisk dukket opp. Denne terskelen avgjorde om brukeren aksepterte skriveopplevelsen eller ikke. Hvis de ikke klarte å komme under den terskelen, var det rett og slett ikke noe poeng i å utvikle produktet videre.

Skriveopplevelsen måtte sitte, ellers hadde hele idéen falt sammen.

Iterativt

Løse nå versusløse senere

Selskapene lykkes fordi de klarer å samkjøre ulik utviklingstakt. De vet hva som må ligge fast, som fysiske produkter og datakvalitet, og hva som kan itereres, som digitale flater og brukeropplevelse. Denne balansen krever forståelse for hvordan delene påvirker hverandre og harde prioriteringer underveis.

"

4

Hva er viktig i fremtiden, som vi må ha på plass nå og som er vanskelig å endre på i etterkant? Svaret ga oss en grunnmur som er kjernen av produktet og som vi lever fett av den dag i dag.
Sanity

Eksempler: Løse nå versus løse senere

HiRO måtte låse produktet for å unngå byrakråti

Et teknologiprodukt som lages for barn må gjennom strenge sertifiseringer.

Sertifiseringsprosessen er omfattende og ressurskrevende, og det er lite rom for å gjøre endringer underveis eller i etterkant når sertifiseringen er på plass. Derfor må deler av det fysiske produktet som påvirker sertfiseringen bli låst tidlig slik at man unngår unødvendige runder med byråkrati, mens innhold, programvare og konsepter slik som spill kan utvikles og forbedres etter hvert. 

Oda må romme både fart og kvalitet i utviklingen

Betalingssystemer, logistikk-algoritmer og grensesnittet 
i Oda-appen krever ulik tilnærming når det kommer til hvor mye man kan teste og feile.

Brukerdata og datakvalitet er områder som ikke tåler særlig mye feiling, de må fungere stabilt og være til å stole på. Andre deler, som brukergrensesnittet i appen, kan derimot testes kontinuerlig for å lære og forbedre. Oda må derfor balansere ulike utviklingstakter parallelt.


Etter en justering i algoritmen for innkjøpsestimering ringte bakeren i Oda-bakeriet og fortalte at «det kommer nye bestillinger på loff hele tiden». Endringen hadde ført til at for hver loff han bakte, ble det registrert to nye bestillinger. Det gikk fint, for litt ekstra loff kan man håndtere, men det er ikke alle deler av systemet som tåler en slik feil like godt.

Helhetlig

Helhetlig handler om å forstå hele konteksten man opererer i, fra produktene som utvikles til merkevaren som formidles. Selskapene vi har snakket med har lykkes gjennom:

  1. Tydelig og intuitiv identitet
  2. Verdiforslag som innovasjonskraft
  3. Sømløs opplevelse på tvers
  4. Samfunnsansvar som konkurransefortrinn
En stilisert illustrasjon av et lite kystsamfunn omgitt av fjell, med hus, biler og en seilbåt på sjøen i forgrunnen.

Helhetlig

Tydelig og intuitiv identitet

Selskapene har et klart «hvem er vi og hvordan jobber vi her», som skaper helhet på tvers av merkevare, kultur, produkt og brukeropplevelse. Identiteten er ikke bare fine ord i et strategidokument, men omsettes til konkrete prinsipper og praksiser som gjennomsyrer både hvordan de fremstår og hvordan de jobber i hverdagen.

"

1

Når du kjenner ting igjen så føler du at du kan bruke nye tjenester uten at du må lære deg noe nytt.
Vipps

Eksempler: Tydelig og intuitiv identitet

Vestre sine verdier gjennomsyrer alt fra produkt til fabrikkbygg

Design, Kvalitet og Bærekraft er Vestres kjerneverdier.

Disse tre kjerneverdiene kommuniseres tydelig både internt og eksternt, og hos Vestre beskriver de at særlig kvalitet er en stor inspirasjon i alt de gjør. Det legger føringer for design som resulterer i kvalitetsprodukter som varer, som også er mer bærekraftige. Vestre er opptatt av at kvalitet er en viktig del av merkevaren, og at hvert eneste møte med selskapet skal kjennes gjennomført og solid. Det ser du i alt fra papirkvaliteten i produktkatalogen, til produktene de lager, og ikke minst i fabrikken deres, som faktisk er verdens mest miljøvennlige møbelfabrikk.

Vipps sine verdier er omsatt til konkrete “Leveregler”

Vipps har definert identiteten sin gjennom tre tydelige prinsipper: NoWorries, OneTeam og Keep it simple.

No Worries handler om å jobbe effektivt uten unødvendig press, One team handler om å spille hverandre gode, og Keep it simple handler om å gjøre det enkelt både i hvordan man prioriterer, løser oppgaver og kommuniserer med hverandre. Innenfor hvert av disse prinsippene har de helt konkrete eksempler på hva det faktisk betyr, som under “NoWorries” har du “I dare to fail and share my fuckups”. Dette er ikke bare ord, men noe de bruker aktivt i hverdagen som en rettesnor for hvordan de jobber og samhandler.

Helhetlig

Verdiforslag som innovasjonskraft

Verdien selskapene skaper er tydelig definert, som gjør det enklere å samle teamet om en felles retning og samtidig åpne for innovasjon. Det handler ikke bare om hva som produseres, men om mulighetene som skapes ved å tenke på produktet som del av noe større. Utad styrker det både relevans og attraktivitet.

"

2

We exist to build the world’s most effective retail system to create a society where people have more space for life.
Oda

Eksempler: Verdiforslag som innovasjonskraft

Vestre snakker om å lage sosiale møteplasser

For å inspirere ansatte og fortelle en historie ut i markedet har Vestre et tydelig verdiforslag.

De lager ikke utemøbler. De skaper sosiale møteplasser. Det handler om å ha tydelig for seg hvilken verdi de skaper, ikke bare hva de helt konkret lager og selger. Det gir både en mer engasjerende historie å fortelle ut i markedet, men det er også et helt annet utgangspunkt for idéutvikling. For innovasjonen er det mer åpent og inspirerende å tenke nytt rundt sosiale møteplasser enn rundt benker og bord.

reMarkable laget kontorer med
Space to think

reMarkable snakker ikke om et digitalt papir, men fokuserer på verdien de skaper for kunden.

De tilbyr Space to think. Det er fortellingen de bruker utad, og de bruker det også i stor grad internt i selskapet. Da de skulle designe sine egne kontorer, ble de ansatte spurt: Hvor tenker du best? Og så bygde de rom og områder ut fra svarene: en hytte, en strand, en togkupé som er illustrert her på bilde, med en skjerm som viser en togreise gjennom vinterlandskap. Det skaper rom for kreativitet, og det gir innovasjonskraft som går langt utover selve produktet.

Helhetlig

Sømløs opplevelse på tvers

Selskapene har en god helhetsforståelse av kundeopplevelsen, og jobber aktivt med kundereise-metodikk. Dette knytter sammen hvem selskapet er og hva de gjør, og sikrer en sømløs opplevelse på tvers av kanaler og kontaktpunkter.

"

3

Folk som lager romdrakter tenker ofte bare på turen ut i space. Vi tenker hele reisen: at du skal trene i den, bruke den i rommet, vedlikeholde den og få den trygt hjem igjen. Alt rundt må med.
Nåva Space

Eksempler: Sømløs opplevelse på tvers

Cognite utfordrer bransjens lave designstandarder

Cognite opererer i et marked preget av lav brukervennlighet og lite gjennomarbeidede grensesnitt.

Allikevel prioriterer de å fokusere på sømløs kundeopplevelse i et produkt med høy kompleksitet. De jobber aktivt med kundereiser, flyter og sammenhenger, og beskriver det som helt vesentlig å kunne jobbe slik for å sikre helhetsforståelse på tvers av team, og en god brukeropplevelse. Ved å jobbe aktivt med designmetodikk har de klart å skille seg positivt ut i en bransje med lav standard på brukervennlighet og designkvalitet.

Oda syr sammen fysisk logistikk til en sømløs handleopplevelse

Det er mange brikker som må på plass for at Oda skal kunne levere mat hjem til deg.

Varer må være på lager, handleappen må fungere, bestillingene må plukkes riktig, kjøreruter må lages, de gule Oda-bilene må kjøre rundt til riktig tid, og sjåførene må levere varene helt frem til døra. I en verdikjede som dette er det lett å gå seg bort i kompleksiteten i alle enkeltleddene, og miste fokus på helheten av handleopplevelsen. Ved hjelp av kundereisemetodikk har Oda klart å behold et fokus på handleopplevelsen fra kundens perspektiv, og syr sammen alle komplekse logistikk- og teknologi-systemer til en sømløs kundeopplevelse.

Helhetlig

Samfunnsansvar som konkurransefortrinn

Flere av selskapene uttrykker et sterkt ansvar for hvilke problemer de bidrar til å løse, også på et samfunnsnivå. Dette engasjementet er ikke bare meningsfylt, men det har også ført til økt konkurransekraft.

"

4

Det som har vært viktig for vår vekst er ikke bare innovasjon, men vi har turt å komme med fantastiske produkter ut i markedet med bærekraftig design.
Vestre

Eksempler: Samfunnsansvar som konkurransefortrinn

Vipps designet for alle,
og derfor bruker alle Vipps

Vipps har hele veien hatt et fokus på tilgjengelighet og inkluderende design.


De har testet løsningene sine med folk som har ulike funksjonsnedsettelser. Da blir det fort tydelig når noe ikke er godt nok. Som Head of design, Max Schrøder sa: «Det er det mest spennende vi gjør, og selve kjernen i innovasjon.» Og ved å lage noe som alle kan bruke, har de også klart å lage noe som er veldig intuitivt og enkelt å bruke. Gjennom å ta et samfunnsansvar, fikk Vipps et tydelig konkurransefortrinn og har revolusjonert betaling.

HiRO engasjerer med å tilby skjermfri teknologi

Ved å løse et problem for foreldre som forsøker å unngå skjermtid på barna sine, klarer HiRO å treffe en nerve i et voksende marked.



De tar utgangspunkt i å redusere skjermbruk blant barn ved å tilby et engasjerende alternativ. De ønsker ikke å skjerme barn fra det digitale eller teknologien, men heller veilede dem gjennom det, og legge til rette for et sunt forhold til teknologi fra tidlig alder. Ved å gå inn i et marked og en målgruppe innen et tema som engasjerer bredt og som bare blir viktigere i årene som kommer, har HiRO posisjonert seg godt for fremtidig vekst.